标签: libgdx
目前我有两个矩形,一个位于顶部,另一个位于底部,它们具有相同的宽度但不同的高度,就像游戏FlappyBird一样。他们之间存在差距,我希望在他们之间制造一个看不见的物体。一旦玩家成功飞过它而不与两个矩形相撞,该对象将触发一个获得分数方法。我可以知道如何创建它吗?谢谢。
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只有getColor并将不透明度设置为0
[actor].getColor().a = 0;