AS3:手动计算RGB乘数和亮度偏差,从-1到1

时间:2017-10-22 00:29:55

标签: actionscript-3 flash colors brightness

如何手动计算RGB乘数和偏移量以调整颜色的亮度,以使-1的参数全部为黑色,1为全白色?

如果小于1,则很容易。 R,G和B只是乘以(1 +亮度)。

但是如何计算亮度值大于0的偏移?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

每通道插值数学的通道很简单。它看起来并不简单,因为有三个通道,它们需要进行各种用途的序列化。

// Usage.

acoolor:uint = parseRGB(200, 150, 100);

trace(colorToRGB(brightNess(acoolor, 0.5)));
trace(colorToRGB(brightNess(acoolor, -0.5)));

// Implementation.

function parseRGB(ared:uint, agreen:uint, ablue:uint):uint
{
    var result:uint;

    result += (ared << 16) & 0xFF0000;
    result += (agreen << 8) & 0xFF00;
    result += (ablue) & 0xFF;

    return result;
}

function colorToRGB(acolor:uint):Array
{
    result = new Array;

    result[0] = (acolor >> 16) & 0xFF;
    result[1] = (acolor >> 8) & 0xFF;
    result[2] = (acolor) & 0xFF;

    return result;
}

function RGBToColor(anrgb:Array):uint
{
    return parseRGB.apply(this, anrgb);
}

function brightChannel(achannel:uint, adjust:Number):uint
{
    if (adjust <= -1) return 0;
    if (adjust >= 1) return 255;
    if (adjust < 0) return achannel * (1 + adjust);
    if (adjust > 0) return achannel + (255 - achannel) * adjust;

    // If adjust == 0
    return achannel;
}

function brightNess(acolor:uint, adjust:Number):uint
{
    var anrgb:Array = colorToRGB(acolor);

    for (var i:int = 0; i < 3; i++)
        anrgb[i] = brightChannel(anrgb[i], adjust);

    return RGBToColor(anrgb);
}