如何将一个整数的值添加到另一个?

时间:2017-10-19 22:36:15

标签: java

我自己做了一个RPG游戏,已经开始迷惑我了。

在游戏的战斗部分,我使用(很可能)一个非常糟糕的系统来记录攻击时敌人受到的伤害。

int healthStatPlayer = 1;
Double damageTaken = 0.0;
Double maxHealth = (healthStatPlayer * 100.0);
Double playerHealth = (maxHealth - damageTaken);
...
Double attackDamageEnemy (attackStatEnemy * damageMultiplierEnemy);
...
{
    if (actionCommand.equals("Attack"))
    {
        System.out.println("You dealt " + attackDamage + " damage to the enemy.");
        damageTakenEnemy = (damageTakenEnemy + attackDamage);

        //The above line is where the problem is, it's wrong - both with regards to code and to mathematics - because I don't know how to make it right

        System.out.println("The enemy has " + enemyHealth + " health
 left.");
    }
}

我设置好了,以便敌人目前的健康状况是最大健康减去任何伤害。这意味着,为了能够改变当前的健康状况,我必须将玩家的攻击伤害值加到敌人所受到的伤害上。"

我只是希望能够将attackDamage的数值(在本例中为22.5)添加到damageTakenEnemy的值(最初为0,因为所有敌人都以max health开头)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的attackDamageEnemy变量缺少=并且您需要确保将enemyHealth设置为enemyHealth - damageTakenEnemy否则变量将永远不会受到您的伤害值的影响。

答案 1 :(得分:0)

只需使用加号运算符。

所以它是myVariable + myOtherVariable,你也可以将它存储在像myStoreVar = myVar + myOtherVar这样的变量中。

如果您想使用myStoreVar += myVar来增加变量,只需加myVarmyStoreVar

在您的情况下,答案为damageTakenEnemy += attackDamage,与damageTakenEnemy = damageTakenEnemy + attackDamage相同。您可以清楚地看到这里使用哪个,较短的一个。

您还有像 - ,*,/和%。

这样的运算符