我一直在使用cgal库来生成凸包,这些凸包进一步用于离散元素模拟。目前,我正在尝试使多面体粒子断裂,现在将其实现为多面体的平面裁剪。问题是,在几次(有时甚至是一次)裁剪之后,多面体开始出现“坏”的情况。属性,例如几乎退化的面,几乎共面的边缘或几乎退化的边缘,这会导致接触计算中的问题。我一直在查看CGAL/Surface_mesh_simplification
例程并使用edge_collapse
函数,但它不保留粒子的凸性。有没有办法使用cgal中的例程进行凸多面体简化,同时保留凸性?
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您可以尝试使用isotropic_remeshing()
功能。虽然不能保证输出保持凸起,但保证点在输入网格上。如果你想要保留一些锋利的边缘,你可以将它指定给函数,并将它们考虑在内。