我使用libgdx粒子编辑器来制作我的粒子效果,我注意到当背景为黑色时一切都很好但是当背景不是黑色时,或者我在前面渲染粒子时一个精灵,粒子颜色受到影响。
黑色背景
带有彩色背景的
初始化:
ParticleEffect effect = Pools.obtain(ParticleEffect.class);
effect.load(Gdx.files.internal("effects/myEffect.p"), Gdx.files.internal("effects"));
effect.setPosition((pos.x - 0.3f) * 30, (pos.y - 6) * 30);
effect.start();
渲染:
effect.draw(batch, Gdx.graphics.getDeltaTime())
我尝试做的是即使背景不是黑色也会使粒子呈现原始颜色。提前致谢
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简单,编辑器有一个名为" aditive "好了,禁用它,并且会有alpha 1 的粒子。