标签: libgdx particles
我有典型的火焰粒子效果。 (我不打算显示粒子代码,粒子编辑器打开时的默认演示粒子作为示例)。 我需要检查“添加”选项,使粒子与其颜色相加,以达到所需的火焰效果。 之后,在我的LibGDX游戏中,火焰粒子效果在蓝天背景下绘制。火焰效果在蓝色背景下再次变得透明,火焰看起来是粉红色。 作为魔法火很好,但我想画一个正常的火。在黑色背景下似乎没问题。 我如何归档正常火焰,而不是将它们的颜色与背景相加,但是没有在粒子效果中检查所需的添加剂选项? 我测试了几件事,没有任何结果......