我正在编写一个C程序来计算Spearman系数。它工作正常,但当我使用
*spearmanCoefficient = coeff;
我得到了这个输出:Spearman: 0.01
当我使用
时 spearmanCoefficient = &coeff;
我得到了这个输出:Spearman: 15707109983512927750860237824432537600.00
但是,correlationFlag = &corrFlag;
为我提供了正确的输出。
如果我理解正确,第一个语句将变量coeff
的值赋给指针spearmanCoefficient
的值,第二个语句将变量coeff
的地址赋给指针spearmanCoefficient
,它应该产生相同的输出,但输出表明第二个语句引用变量的地址而不是它的值。
任何人都可以解释为什么会这样吗?谢谢。
源代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
_Bool Correlate (int size, float arrayOne[], float arrayTwo[], float *spearmanCoefficient, float *correlationFlag)
{
if (size > 0) {
float sumOne = 0.0f;
float sumTwo = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumOne = sumOne + arrayOne[i];
sumTwo = sumTwo + arrayTwo[i];
}
float meanOne = sumOne / (float)size;
float meanTwo = sumTwo / (float)size;
float varianceOne = 0.0f, varianceTwo = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumOne = sumOne + pow((arrayOne[i] - meanOne), 2);
sumTwo = sumTwo + pow((arrayTwo[i] - meanTwo), 2);
}
varianceOne = sumOne / (float)size;
varianceTwo = sumTwo / (float)size;
float coeff = 0.0f;
float corrFlag = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
coeff = coeff + (((arrayOne[i] - meanOne) * (arrayTwo[i] - meanTwo)) / (size * sqrt(varianceOne * varianceTwo)));
}
spearmanCoefficient = &coeff;
if (coeff >= 0.9 && coeff <= 1.0) {
corrFlag = 1.0;
} else if (coeff >= -1.0 && coeff <= -0.9) {
corrFlag = -1.0;
} else {
corrFlag = 0.0;
}
correlationFlag = &corrFlag;
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
int main() {
float arrayOne[10] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float arrayTwo[10] = {4.0, 6.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, 5.0, 5.0, 6.0, 8.0};
int size = 10;
float *spearmanCoefficient;
float *correlationFlag;
_Bool var = Correlate(size, arrayOne, arrayTwo, spearmanCoefficient, correlationFlag);
printf("Spearman: %.2f\n", *spearmanCoefficient);
printf("Flag: %.2f\n", *correlationFlag);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
如果我理解正确,第一个语句会赋值 变量
的值coeff
到指针spearmanCoefficient
第一个语句*spearmanCoefficient = coeff;
将变量coeff
的值赋给指针spearmanCoefficient
指向的对象。这样做是基于事实上指向某个对象的指针;如果没有,则行为未定义。
和 第二个语句将变量
coeff
的地址分配给 指针spearmanCoefficient
第二个语句spearmanCoefficient = &coeff;
确实将变量coeff
的地址分配给指针变量spearmanCoefficient
。
应该导致相同的输出但是 输出表明第二个语句引用了 变量的地址而不是它的值。
这两个语句执行不同的操作。它们具有相关但不同的效果,因此它们在程序中是否可以互换取决于程序的其余部分。通常在这种情况下,您使用的变体很重要。
事实证明,这些替代方案的对于编写的其余程序都是正确的。您似乎试图通过指针参数从函数返回Spearman系数和相关标志。在这种情况下,您需要了解在C中,所有程序参数都按值传递。这包括指针类型的参数,这就是我们想要通过参数返回值的原因,该参数需要是一个指针。
您的计划提供了很好的说明。您的Correlate()
函数会收到spearmanCoefficient
类型的correlationFlag
和float *
个参数。这些是调用者指针的副本。您对功能副本所做的更改不会被来电者的原件反映出来。因此,当然,您可以指定spearmanCoeff = &coeff
,并且可以使用该指定值和函数,但调用者将看不到结果。
但是,指针在函数中复制指向调用者原始指针所指向的相同内容(如果有的话)。您可以通过指针修改该内容:*spearmanCoeff = coeff
。调用者会看到它的效果,但是你的情况有一个问题:主程序没有设置原始的spearmanCoefficient
或correlationFlag
指针指向任何东西!因此,当Correlate()
取消引用这些指针时,会产生未定义的行为。 可以似乎是您想要或期望的行为,正如您在correlationFlag
所声称的那样,但您不能依赖它。
你似乎陷入了一个共同陷阱。缺乏经验的C程序员似乎经常认为当函数需要指针类型的参数时,正确的做法是声明该类型的变量,并传递其值。有时 是正确的做法,但在这种情况下你必须首先分配一个值。然而,很常见的是,正确的做法是声明指向类型的对象,并传递其地址:
int main() {
float arrayOne[10] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float arrayTwo[10] = {4.0, 6.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, 5.0, 5.0, 6.0, 8.0};
int size = 10;
float spearmanCoefficient;
float correlationFlag;
_Bool var = Correlate(size, arrayOne, arrayTwo, &spearmanCoefficient,
&correlationFlag);
printf("Spearman: %.2f\n", spearmanCoefficient);
printf("Flag: %.2f\n", correlationFlag);
return 0;
}
这与执行第一类任务的功能有关,而不是第二类。我发现我仍然没有初始化spearmanCoefficient
和correlationFlag
变量。这是可以接受的,因为通过我传递的参数,我可以依赖Correlate()
在main()
使用这些变量的值之前为这些变量赋值(通过我传递的指针)。如果我不能依赖它或者不想这样做,那么初始化这些变量或者在调用之前为它们赋值是明智的。
答案 1 :(得分:0)
使用此代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
_Bool Correlate (int size, float arrayOne[], float arrayTwo[], float *spearmanCoefficient, float *correlationFlag)
{
if (size > 0) {
float sumOne = 0.0f;
float sumTwo = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumOne = sumOne + arrayOne[i];
sumTwo = sumTwo + arrayTwo[i];
}
float meanOne = sumOne / (float)size;
float meanTwo = sumTwo / (float)size;
float varianceOne = 0.0f, varianceTwo = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sumOne = sumOne + pow((arrayOne[i] - meanOne), 2);
sumTwo = sumTwo + pow((arrayTwo[i] - meanTwo), 2);
}
varianceOne = sumOne / (float)size;
varianceTwo = sumTwo / (float)size;
float coeff = 0.0f;
float corrFlag = 0.0f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
coeff = coeff + (((arrayOne[i] - meanOne) * (arrayTwo[i] - meanTwo)) / (size * sqrt(varianceOne * varianceTwo)));
}
*spearmanCoefficient = coeff;
if (coeff >= 0.9 && coeff <= 1.0) {
corrFlag = 1.0;
} else if (coeff >= -1.0 && coeff <= -0.9) {
corrFlag = -1.0;
} else {
corrFlag = 0.0;
}
*correlationFlag = corrFlag;
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
int main() {
float arrayOne[10] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0};
float arrayTwo[10] = {4.0, 6.0, 9.0, 10.0, 2.0, 3.0, 5.0, 5.0, 6.0, 8.0};
int size = 10;
float spearmanCoefficient;
float correlationFlag;
_Bool var = Correlate(size, arrayOne, arrayTwo, &spearmanCoefficient, &correlationFlag);
printf("Spearman: %.2f\n", spearmanCoefficient);
printf("Flag: %.2f\n", correlationFlag);
return 0;
}