如何使用C#每次在Unity中检索我的结果?

时间:2017-10-17 07:11:23

标签: c# unity3d

这是我的代码

public void showMatch (string guess, string regx){
    int outputCode;
    MatchCollection mc = Regex.Matches (guess, regx); 
    foreach (Match m in mc) {
        listOfTags [ctr] = m.Value;
        ctr++;
    }

    checkOpeningTag = listOfTags [0];
    checkClosingTag = listOfTags [1];

    if (checkOpeningTag.Equals ("<h1>")) {
        if (checkClosingTag.Equals ("</h1>")) {
            outputCode = 3;
        } else {
            outputCode = 2;
        }
    } else {
        outputCode = 1;
    }
    showError(outputCode);
}

public void showError(int checkError){
    if (checkError == 1) {
        error.text = "Sorry, no opening tag found.";
    } else if(checkError == 2){
        error.text = "Sorry, no closing tag found.";
    }else if(checkError == 3){
        error.text = "You got it right! Advancing to next level!";
    }
}

如果我尝试输入&lt;&#39; h1&#39;&gt;和&lt;&#39; h1&#39;&gt; (无视&#39;),它会给我一个错误

Sorry no opening tag

但是当我尝试通过提交&lt;&#39; h1&#39;&gt;来纠正它时和&lt;&#39; / h1&#39;&gt; (无视&#39;),错误不会更新。它仍然说抱歉没有开口标记。

我尝试在showMatch函数结束时使用此代码

Debug.Log(outputCode);

我发现如果第一个输入结果为2,则每次结果总是为2.与if为结果相同,下一个结果为1.

我做错了什么?

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