我不知道哪个论坛可以询问这是最合适的,但我认为这是最好的:
我们的设计师想要检查他们在hololens上的东西。例如,检查他们的gui是否正确以及深度效果如何。但是我们没有那么多的hololen,开发人员没有时间来装载设计师'检查项目。
所以我的问题是: 是否有插件或场景,他们可以加载他们的东西并导出/构建它为vr(纸板或至少htc vive)并具有相同的外观和感觉像全息镜头(只有一个3D世界?)。它主要是为了一些花哨的3D铁人风格ui(现在)。
具体问题:
他们有一个动画加载圈。他们想要检查你是否在全息镜头上直视它,或者你是否有大的透视畸变或遮挡。如果模拟小FOV也会很好。
我有点在hololens vr模拟器上搜索统一场景/剧本
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您还可以在HoloLens上查看您的项目,而无需通过在HoloLens上获取全息遥控应用程序进行部署。在Unity编辑器中执行此操作后,您可以转到Window-> Holographic Emulation-> Remote To Device并输入从HoloLens启动应用程序时显示的IP地址。然后单击编辑器中的连接按钮。现在,当你在编辑器中点击它时,它将在你的HoloLens上运行而不需要将它部署到你的HoloLens。
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讽刺长时间的沉默(还有其他东西要做):
其他回答人员有很好的解决方案,但我只想概述那些帮助我的方法。当我问这些问题的时候,Hololens就像是3天而且没有想法:
检查裁剪/丢失视线: 将相机FOV设置为55,纵横比为16:9。此外,如果您从Toolkit导入相机,则可以从“设置”中更改眼睛。同时将剪切平面设置为0.75。比这更近的物体只能在一只眼睛上显示。
正如Dtb49所说:"在你的HoloLens上使用Holographic Remoting App。在Unity编辑器中执行此操作后,您可以转到Window-> Holographic Emulation-> Remote To Device并输入从HoloLens启动应用程序时显示的IP地址。"问题是你需要Fall Creators Update(你的管理员不会让你更新)。它非常迟缓(在我的情况下)
或者像Gambolati所说的那样使用模拟器。
最后但并非最不重要的是我现在最喜欢的方式:使用"手动凝视控制"来自Toolkit的脚本并附加到凸轮并使用"输入管理器预制"。需要EditorHandsInput。不,你可以模仿Playmode中的交互。
PS:检查3D体验纸板是没用的。这只是另一种体验。