我们为Hololens构建了一个应用程序,该应用程序在任何给定时间在场景中具有1个或2个3D角色。为Hololens之类的耳机在AR场景中增加照明的最佳实践是什么?场景应该完全照亮吗?
答案 0 :(得分:2)
这就是Hololens的事情:
这意味着对象上的任何阴影都会使对象在真实设备上查看时淡化为透明(仿真器未显示模拟环境)。因此,应从作为主摄像机子级的光源明亮地照明环境(您仍然可以使用从上方角度指向的定向光),并且对象不应投射阴影(因为这些阴影似乎在打孔)对象)。
这也意味着您还将需要颜色鲜艳的纹理。
明亮(现实世界)的背景会加剧透明效果(因为Hololens无法减少入射光)。
您可能必须尝试寻找最适合您的项目的东西。