我正在开发iOS应用程序,我需要识别一个标记(很可能是QR代码)并使用ARKit在其上放置一些3D内容。
我在考虑Vuforia和ARKit的组合。
是否可以仅使用Vuforia识别标记并获取其位置,然后将此数据“传递”到ARKit?
有可能吗?
是否有其他可用于ARKit的标记识别解决方案?
答案 0 :(得分:3)
Q1: 您可以处理标记的识别(在Vuforia中称为图像目标) 创建一个脚本:
public class CustomTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
ITrackableEventHandler
{
...
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
OnTrackingFound();
// **** Your own logic here ****
}
else
{
OnTrackingLost();
}
}
}
然后你可以用这个脚本替换DefaultTrackableEventHandler。
Q2:为了在那里放置3D内容,我需要仅获取标记的位置,之后我想使用ARKit进行跟踪。
您可以添加一个空的游戏对象作为标记的子项(ImageTarget),层次结构将为:
YourMarker(ImageTarget)
|__EmptyPlaceHolder
识别标记后,您可以编程方式获取其位置:
var placeHolder = GameObject.Find("EmptyPlaceHolder");
if(placeHolder != null){
Debug.Log(placeHolder.transform.position); // all the location, localPosition, quaternion etc will be available to you
}