Unity生成的xcode项目中的自定义相机权限配置

时间:2018-01-25 14:36:29

标签: unity3d vuforia arkit

我有一个Unity项目正在为ARKit推出一个Xcode项目。这是一个单一的场景项目,并使用Vuforia作为相机,因为我正在为AR执行一些图像识别 - 我的问题是:

  1. 在显示实际的Apple权限之前,有没有办法显示自定义权限视图?例如:https://github.com/IvanVorobei/RequestPermission

  2. 如果不允许来自Apple的相机权限警报,Vuforia似乎有自己的屏幕,向用户显示他们需要导航到设置应用程序才能启用应用程序的相机选择“不允许”后。有没有办法放弃这个屏幕取代我自己的?

    在一个普通的Xcode项目中,这不会是一个问题,但我似乎无法找到这样做的地方,因为我没有看到任何与项目中的Vuforia相机有关的内容。

  3. enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

创建Vuforia ARCamera时,它附加了DefaultInitializationErrorHandler脚本。如果您需要错误处理程序的自定义设计,请复制DefaultInitializationErrorHandler脚本,重命名并使用它。