下面的代码仅适用于水平移动。垂直运动也不应该起作用吗?我刚刚开始使用基本的2D Unity编程:
public class Player : MonoBehaviour {
//These fields will be exposed to Unity so the dev can set the parameters there
[SerializeField] private float speed = 1f;
[SerializeField] private float upY;
[SerializeField] private float downY;
[SerializeField] private float leftX;
[SerializeField] private float rightX;
private Transform _transformY;
private Transform _transformX;
private Vector2 _currentPosY;
private Vector2 _currentPosX;
// Use this for initialization
void Start () {
_transformY = gameObject.GetComponent<Transform> ();
_currentPosY = _transformY.position;
_transformX = gameObject.GetComponent<Transform> ();
_currentPosX = _transformX.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
_currentPosY = _transformY.position;
_currentPosX = _transformX.position;
float userInputV = Input.GetAxis ("Vertical");
float userInputH = Input.GetAxis ("Horizontal");
if (userInputV < 0)
_currentPosY -= new Vector2 (0, speed);
if (userInputV > 0)
_currentPosY += new Vector2 (0, speed);
if (userInputH < 0)
_currentPosX -= new Vector2 (speed, 0);
if (userInputH > 0)
_currentPosX += new Vector2 (speed, 0);
CheckBoundary ();
_transformY.position = _currentPosY;
_transformX.position = _currentPosX;
}
private void CheckBoundary(){
if (_currentPosY.y < upY)
_currentPosY.y = upY;
if (_currentPosY.y > downY)
_currentPosY.y = downY;
if (_currentPosX.x < leftX)
_currentPosX.x = leftX;
if (_currentPosX.x > rightX)
_currentPosX.x = rightX;
}
}
如果我删除/注释掉_currentPosX
及其相关代码,则我的垂直移动有效。但是,如果我删除/注释掉_currentPosY
及其相关代码,那么我的水平移动就可以了。
但是我怎么会在同时让他们上班的时候遇到麻烦呢?我想我只是错过了一些东西,但我无法弄明白,因为我只是一个初学者。
感谢无论谁提出建议。
编辑:进一步澄清......
我编写了一个简单的2D游戏,让玩家使用WASD键在4个方向上移动。
W = move up
A = move left
S = move down
D = move right
我的主要问题是我可以让两个键仅在一个轴上工作:A和D用于水平,而W和S根本不用于垂直移动,反之亦然。
答案 0 :(得分:3)
您不需要那些if
语句。只需使用+=
将输入附加到当前变换位置。
在没有Rigidbody
的情况下移动:
public float speed = 100;
public Transform obj;
public void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 tempVect = new Vector3(h, v, 0);
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
obj.transform.position += tempVect;
}
使用Rigidbody2D
移动对象:
public float speed = 100;
public Rigidbody2D rb;
public void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 tempVect = new Vector3(h, v, 0);
tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(rb.transform.position + tempVect);
}
如果您希望稍后能够检测到collison,我建议使用第二个代码并移动Rigidbody。
注意强>:
您必须指定对象移动到编辑器中的obj
插槽。如果使用第二个代码,请将带有Rigidbody2D
的对象分配到编辑器中的rb
插槽。
答案 1 :(得分:0)
尝试将Vector2函数中的值0更改为当前的x / y位置...我的项目遇到了类似的问题
if (userInputV < 0)
_currentPosY -= new Vector2 (/*current position*/, speed);