我一直试图用参考图像(正面,侧面和背面视图)制作一个3D动漫风格的脸,但我为每个视图使用了一架飞机。
但它有脸的四面,但在2d并没有连接。
如何将面部组合成三维面?
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您应首先观看head modeling tutorial,以便更好地了解3D建模的工作原理。
在前视图中定位顶点时,
你还需要进入侧视图并从侧面定位相同的顶点
当您添加更多顶点时,您会得到一个3d形状,而不是平面。
有几种方法可以创建模型,一种是一次创建一个多边形,一些更喜欢box modeling,您可以从一个框或球体开始,并在细分模型时塑造模型以获得更多细节,而其他找到sculpting更直观。
答案 1 :(得分:0)
如果您了解循环引擎的工作原理,那么您将能够将3d纹理放在材质上并按照这种方式进行操作。否则,如果您将所有4个图像作为图像文件,则需要转到"背景图像"属性并将它们全部添加进去,并将它们设置为在它们打算所在的一侧可见。 IE浏览器。正面在前面,左边在左边等。
当你捕捉到该视图以使用你的参考时,你需要确保你在正交视图中才能正确看到它们(Num 5)
我希望这有帮助!