我想在OpenGL中处理渲染的像素数据。例如,在下图中,红色矩形是我的灰度值图像,我将其加载到纹理然后渲染以填充整个屏幕(黑色矩形),使用以下代码:
void draw_quad(GLuint texture)
{
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(glfwGetCurrentContext(), &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.f, 1.f, 0.f, 1.f, 0.f, 1.f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(-0.25f, -0.25f);
glVertex2f(0.f, 0.f);
glTexCoord2f(1.25f, -0.25f);
glVertex2f(1.f, 0.f);
glTexCoord2f(1.25f, 1.25f);
glVertex2f(1.f, 1.f);
glTexCoord2f(-0.25f, 1.25f);
glVertex2f(0.f, 1.f);
glEnd();
}
我怎么可能,顺序:
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