对于我正在构建的碰撞系统,我需要有一个图像矢量:
vector<PictureBox^> Wall{ Player1,Wall_1,Wall_2 };
这是我实例化向量的方法,这不能成功编译。
vector<PictureBox^> Wall;
你可以像这样完美地实例化矢量,因为没有添加任何东西。
当我尝试使用第一个实例化编译程序时,这些是我得到的一些错误...
我已经尝试过几乎所有符合标准的容器,例如list和deque,但是没有优势。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
您不能将标准C ++与C ++ / CLI混合使用,因为它们的类型有特殊要求(比如它们的指针是垃圾收集的)。如果要在其中存储gc-ed指针,则必须使用它们的特定容器。
例如,通用数组是List
:
List<PictureBox^>^ list = gcnew List<PictureBox^>();