花太多时间预加载资产?

时间:2017-10-13 07:04:10

标签: android libgdx

我正在制作益智游戏,它有超过200张图像,成本为4 Mbs。我使用AssetManager在游戏开始时加载它。但是我花了7秒才完成太久了。如果我使用TexturePacker,会更快吗?有没有人有这个想法? 感谢。

1 个答案:

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是的,将图像打包到地图集中会使加载速度更快。此外,它还将使您的游戏运行得更好。当然,确切的增益取决于图像的数量,图像的大小,页数,页面大小,测试的设备等等。

请注意,AssetManager已经在后台加载了可以在后台加载的内容,您不必自己这样做。