我无法在CoreGraphics中使用透明背景从OpenGL上下文渲染图像。
渲染图像的背景为黑色。
这是绘图代码
GLint default_frame_buffer = 0;
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &default_frame_buffer);
if (default_frame_buffer == 0) {
target = createBMGLRenderTarget(width, height);
setFiltering(target, BMGL_BilinearFiltering);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, target->framebuffer);
}
glViewport(0, 0, width, height);
if (background) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
[background getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
glClearColor(red, green, blue, alpha);
} else {
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
drawer.draw()
glFlush();
glFinish();
GLubyte *data = (GLubyte *)malloc(width * height * 4);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, width * height * 4, NULL);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef imgRef = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast, ref, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0.0);
CGContextRef cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(cgContext, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(cgContext, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), imgRef);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
free(data);
CGDataProviderRelease(ref);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGImageRelease(imgRef);
我试图将opaque设置为false以及不同的混合模式,但它仍然会在原始清晰图像中添加黑色背景。我能够将GLKView设置为具有透明背景,但渲染图像然后将其内容绘制到CGImage中并不起作用。
有谁知道这是为什么?
答案 0 :(得分:1)
我相信您的问题在于如何从原始RGBA数据创建UIImage
。要确认这一点,您可以检查您认为透明的像素上的数据。像data[pixelIndex*4 + 3]
一样,你希望它是透明的。如果它不透明,则问题出在openGL部分。
无论如何,您的图像不透明的最可能原因是您使用kCGImageAlphaPremultipliedLast
预乘alpha。尝试使用kCGBitmapByteOrder32Big|kCGImageAlphaLast
。