Oculus SDK:无法使用OpenGL运行Oculus Tiny Room

时间:2017-10-11 07:32:40

标签: opengl oculus

我开始使用Oculus SDK。作为第一步,我决定试用" OculusRoomTiny(GL)"例子来自提供的样本。该项目在Visual Studio 2017上编译完成。但是,当我运行二进制文件时,我收到以下错误

  

OpenGL仅支持默认图形适配器。

我使用的是带有Intel(R)Core(TM)i7-6700k CPU @ 4.00GHz的Windows 10桌面和专用的NVIDIA GeForce GTX 980 Ti GPU。

到目前为止我尝试过的事情:

  1. 更新NVIDIA驱动程序
  2. 转到Nvidia控制面板 - >管理3D设置 - > OpenGL渲染GPU并从" Auto"到" GeForce GTX 980 Ti"
  3. 更改BIOS以将专用GPU设置为主GPU
  4. 在BIOS中禁用多显示器支持
  5. 没有提供任何积极的结果。

    我已经查看了我能找到的所有在线帖子,并且在几天内找不到解决方案。所以任何帮助都非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我终于明白了。该错误是由于Oculus插入专用GPU并且桌面显示器插入片上Intel GPU而引起的。当我将它们都插入NVIDIA GPU时,它就解决了。