假设我有以下代码:
#define SIZE 5
### FIRST OPTION ###
int main(int argc , char** argv){
### SECOND OPTION ###
return 0;
}
我已经在网上查了一下,当我编写这三个代码语句(编译和运行时)而不是第一个选项行和第二个选项行时,我们无法真正理解这三个代码语句之间的区别(每个语句都会被写入单独):
struct my_struct array[SIZE]
static struct my_struct array[SIZE]
struct my_struct** array = (struct my_struct**)malloc(SIZE*sizeof(struct my_struct*))
迈克尔
答案 0 :(得分:0)
选项'1'可用于在全局范围或函数范围内定义数组,例如main。在下面的示例中,'array'在全局范围内声明,并且在链接时可能对任何其他模块可见(如果这样的模块将其声明为'extern'。程序中只有该数组的一个副本。 / p>
file1.c中
struct my_struct array[SIZE];
int main() {
...
array[0] = ...;
}
此文件可以访问file1.c中的声明
file2.c中
extern struct my_struct array[SIZE];
void foo() {
...
array[1] = array[0];
}
现在,如果在函数内部声明它,那么每次调用函数时都会分配(在堆栈中)数组的新副本。
int foo() {
struct my_struct array[SIZE];
....
}
它仅在函数内部可见。 'main'是一个正常的函数,规则也适用于那里。
使用static(#2)更改分配的含义。如果在外部使用,则只有一个与此特定文件关联的数据副本。它将在文件内部显示,但不能从外部显示。
static struct my_struct array[SIZE];
int main() {
...
array[0] = ...;
}
如果你在函数中使用它,那么它只是与该函数关联的一个副本。它不会在调用相同函数之间发生变化,并会保留以前的值。它也只能从函数内部看到。
int foo() {
static struct my_struct array[SIZE];
....
array[0].counter++;
}
对于#3,所有全局/静态规则保持不变,但仅针对指针。指针包含动态分配数组的内存地址。