我决定有一天用c ++创建一个类,其存储功能类似于目标c中的NSMutableArray(我知道矢量是这类东西的goto数据类型,但无论如何我都是自己做的)。所以我在c ++中创建了一个mutableArray类,到目前为止它工作得很好。我可以添加和删除对象,如果需要,可以将它们插入到特定索引中,而无需指定数组的大小。
所以我的问题是:到目前为止,它只能存储int类型的对象。有没有什么方法可以让它保持其他数据类型而不必为该特定类型创建一个全新的类?我对能够在同一个mutableArray中存储不同数据类型的对象不感兴趣,我只是希望能够指定我的mutableArray所拥有的数据类型。
我的标题文件:
#define MUTABLEARRAY_H
class mutableArray
{
public:
mutableArray();
virtual ~mutableArray();
void initWithSize(int length);
void initWithArrayThroughIndeces(int nums[], int minimum, int maximum);
void addObject(int number);
void insertObjectAtIndex(int number, int index);
void changeSize(int length);
void removeLastObject();
void removeObjectAtIndex(int index);
int objectAtIndex(int index);
int lastObject();
int firstObject();
int countObjects();
protected:
private:
int *start;
int amount;
};
#endif // MUTABLEARRAY_H
我的cpp文件:
#include "mutableArray.h"
mutableArray::mutableArray()
{
//ctor
start = new int;
amount = 0;
}
mutableArray::~mutableArray()
{
//dtor
}
void mutableArray::initWithSize(int length){
amount = length;
}
void mutableArray::initWithArrayThroughIndeces(int nums[], int minimum, int maximum){
amount = maximum - minimum;
start = nums + minimum;
}
void mutableArray::addObject(int number){
amount++;
start[amount] = number;
}
void mutableArray::insertObjectAtIndex(int number, int index){
amount++;
int j = 0;
for (int *i = start + amount; i > start; i--){
if (j >= index){
start[j + 1] = *i;
}
j++;
}
start[index] = number;
}
void mutableArray::removeLastObject(){
amount--;
}
void mutableArray::removeObjectAtIndex(int index){
amount--;
int j = 0;
for (int *i = start; i < start + amount; i++){
if (j != index){
start[j] = *i;
j++;
}
}
}
int mutableArray::objectAtIndex(int index){
return start[index];
}
int mutableArray::lastObject(){
return start[amount];
}
int mutableArray::firstObject(){
return *start;
}
int mutableArray::countObjects(){
return amount;
}
就是这样。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
这将回答你的问题
这是我如何使用模板
实现vector类的一部分的示例这是一个文件vector.h
#ifndef VECTOR_H
#define VECTOR_H
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
template <typename T>
class Vector{
private:
T *buffer;
int threshold;
int length;
void Allocate();
void ReAllocate(int);
public:
Vector();
~Vector();
void push_back (const T& val);
void pop_back();
void clear(void);
void erase (int position);
void erase (int first, int last);
int capacity() const;
int size() const;
T* at(int n) const;
T& operator[] (int n) const;
};
template <typename T>
Vector<T>:: Vector(){
buffer=NULL;
length=0;
threshold=10;
Allocate();
}
template <typename T>
void Vector<T>::Allocate(){
buffer = (T*)(malloc(threshold*sizeof(T)));
}
template <typename T>
void Vector<T>::ReAllocate(int size_x){
std::cout<<"In buffer realloc"<<std::endl;
threshold=threshold+size_x;
buffer = (T*)(realloc(buffer,(sizeof(T))*threshold));
}
template <typename T>
void Vector<T>::push_back (const T& val){
if(length<threshold){
buffer[length]=val;
std::cout<<buffer[length]<<std::endl;
length++;
}
else{
ReAllocate(10);
push_back(val);
}
}
template <typename T>
void Vector<T>::erase (int first, int last){
T *tempBuffer=buffer;
if(first>=0&&last<length){
int count=0;
for(int i=0;i<length;i++){
if(i<first||i>last){
buffer[count]=buffer[i];
count++;
}
}
length=count;
}else{
// illegal params
}
}
template <typename T>
void Vector<T>::erase(int position){
if(position>=0&&position<length){
int count=0;
for(int i=0;i<length;i++){
if(i!=position-1){
buffer[count]=buffer[i];
count++;
}
}
length--;
}else{
// illegal params
}
}
template <typename T>
Vector<T>:: ~Vector(){
free(buffer);
length=0;
threshold=10;
Allocate();
}
template <typename T>
int Vector<T>::capacity() const{
return threshold;
}
template <typename T>
int Vector<T>::size() const{
return length;
}
template <typename T>
T* Vector<T>::at(int n) const{
if(n>0&&n<length){
return &buffer[n];
}
else return NULL;
}
template<typename T>
void Vector<T>::clear(void){
buffer[length]=0;
length=0;
}
template<typename T>
T& Vector<T>::operator[](int n) const{
if(n>0&&n<length){
return buffer[n];
}
}
#endif
这是使用我的vetcor类的另一个文件
#include"Vector.h"
#include<iostream>
int main(){
Vector<int> vec;
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(5);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(5);
vec.push_back(2);
vec.push_back(3);
vec.push_back(4);
vec.push_back(5);
vec.erase(1);
std::cout<<vec.capacity()<<std::endl;
std::cout<<vec.size()<<std::endl;
int* a=vec.at(2);
std::cout<<"Element At 2 is :"<<*a<<std::endl;
std::cout<<"Element At 2 using [] operator :"<<vec[5]<<std::endl;
return 0;
}
因此,我通过编写Vector<int>
以类似的方式在main中创建Vector<char>
的方式,您将拥有字符向量。注意:从不编译头文件