我们正在尝试在libgdx项目中使用资产管理器加载真实类型的字体。我们严格遵守wiki entry 。但是,我们得到了例外
var user = [{
username: "alex", // use string
age: 20
}, {
username: "james", // use string
age: 20
}];
function addUser(idx, user) {
var username = user.username;
var age = user.age
var $user = $("<li>" + username + "</li>");
var $age = $("<li>" + age + "</li>");
$("#list").append($user).append($age); // use append for each node
}
$.each(user, addUser); // use function name instead of addUser()
使用以下代码
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: basicfont.ttf
我们已经加载了没有资产管理器的字体。 此外,我们还阅读了this link并遵循了解决问题的指令。
答案 0 :(得分:0)
parameter.fontFileName = "basicfont.ttf";
game.manager.load("font.ttf", BitmapFont.class, parameter);
我认为你应该在load
方法
game.manager.load("basicfont.ttf", BitmapFont.class, parameter);
答案 1 :(得分:0)
String path="basicfont.ttf"; //can be inside nested folder
String fileName = "font.ttf" ; // it can be any name with extension, will use to load and retrieve
以这种方式加载:
manager=new AssetManager();
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
manager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
manager.setLoader(BitmapFont.class, ".ttf", new FreetypeFontLoader(resolver));
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter parms = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
parms.fontFileName = path; // path of .ttf file where that exist
parms.fontParameters.size = 10;
manager.load(fileName, BitmapFont.class, parms); // fileName with extension, sameName will use to get from manager
manager.finishLoading(); //or use update() inside render() method
Android文件系统区分大小写。