是一个单独的SKSpriteNode与PhysicsBody坐在场景上应该使用70%的CPU吗?

时间:2017-10-06 16:03:26

标签: swift sprite-kit

我一直在搜索这几天,并且没有得到完整答案。我是第一次玩SpriteKit而且我在使用大量资源的非常简单的游戏时遇到了麻烦。我知道PhysicsBodies会占用资源,但这似乎过分了。下面的演示代码使用70%+模拟器CPU。我知道模拟器运行高但70%的CPU只是坐在舞台上的精灵?该图像是透明的png-8,大小约为16 Kb,宽度为75像素。

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    override func didMove(to view: SKView) {
        physicsWorld.contactDelegate = self
        let spaceship = SKSpriteNode(imageNamed: "rocketship75")
        spaceship.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: spaceship.size)
        spaceship.physicsBody?.collisionBitMask = 0
        spaceship.physicsBody?.affectedByGravity = false
        spaceship.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
        addChild(spaceship)
        print("Loaded spaceship")
    }
}

如果我注释掉SKPhysicsBody,那么CPU会降至0.这是正常的还是预期的,还是有更有效的方法呢?

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