标签: webgl gpu
实际上,尝试在基于图像的渲染领域中的webgl中开发应用程序。我的程序将密集点云和一组非结构化照片作为输入,使用MVS(多视图立体声)从中估算点云。我想知道在存储器(存储在显卡上)哪个是有效且更经济的:使用openmvg和MVE从照片集估计的点云或与每张照片对应的深度图,并使用MVE估算? / p>
提前致谢: