使用AssetBundleManager.LoadLevelAsync()进行Unity场景转换效果

时间:2017-10-04 02:34:10

标签: c# unity3d prime31

我知道场景与SceneManager的正常场景加载之间存在场景转换效果,但是资产束场景加载怎么样?

这是正常场景加载的场景转换示例。 https://github.com/prime31/TransitionKit

但我找不到与资产捆绑场景转换相关的任何内容。我尝试修改代码,但它不起作用,因为我不太了解资产包结构。

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