将Unity texture2d转换为YUV420P以获取ffmpeg

时间:2017-10-03 13:10:43

标签: c# c++ unity3d ffmpeg texture2d

我正在尝试使用FFmpeg在Unity播放器中创建录像机。

我有下一段代码片段:

Unity,C#:

Texture2D frameTexture = new Texture2D(frameWidth, frameHeight, TextureFormat.RGB24, false);
//...
frameTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, frameWidth, frameHeight), 0, 0, false);
frameTexture.Apply();
//.....
byte[] pixels = frameTexture.GetRawTextureData();
AddFrame(pixels, pixels.Length, libApi);


//DLL Function Declaration
[DllImport("VideoCapture", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void AddFrame(byte[] data, int size, System.IntPtr api);

C ++代码:

__declspec(dllexport) void AddFrame(uint8_t *data, int size, VideoCapture *vc) {
    vc->AddFrame(data, size);
}

void VideoCapture::AddFrame(uint8_t *data, int size) {
    Log("\nAdding frame\n");

    int err;
    if (!videoFrame) {
        Log("Allocating Video Frame\n");

        videoFrame = av_frame_alloc();
        videoFrame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
        videoFrame->width = cctx->width;
        videoFrame->height = cctx->height;

        if ((err = av_frame_get_buffer(videoFrame, 32)) < 0) {
            Debug("Failed to allocate picture", err);
            return;
        }
    }

    if (!swsCtx) {
        Log("Creating SWS context\n");
        swsCtx = sws_getContext(cctx->width, cctx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, cctx->width, cctx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 0, 0, 0, 0);
    }

    uint8_t * inData[1] = { data };
    int inLinesize[1] = { 3 * cctx->width };

    Log("Scaling data\n");
    // From RGB to YUV
    if ((err = sws_scale(swsCtx, inData, inLinesize, 0, cctx->height, videoFrame->data, videoFrame->linesize)) < 0) {
        Debug("Failed to scale img", err);
        return;
    }
    ...........

Unity播放器正在执行“sws_scale”时崩溃。

Unity的日志:

  ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Attempt to access invalid address.' (Address: 00007FF8437B49A6)
0x00007FF8437B49A6 (swscale-4) 
  ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Attempt to access invalid address.' (Address: 00007FF8437B2982)
0x00007FF8437B2982 (swscale-4) 
0x00007FF8437E78A6 (swscale-4) sws_get_class
0x00007FF8437E8E47 (swscale-4) sws_scale

我认为它是因为'sws_get_class',但是如果我直接调用这个函数它会起作用。如果我将空数据传递给'sws_scale',只会抱怨它为NULL,它也可以工作。所以,原因在于数据本身,但我不知道它有什么问题。

我还尝试将纹理编码为JPG和PNG,将数组固定到内存中,但结果没有改变。

提前致谢

UPD :::

更改了调用

的DLL函数
unsafe void AddFrame(byte[] data)
{
    fixed (byte* p = data)
    {
        AddFrame((IntPtr)p, data.Length, customLib);
    }
}
//Function declaration
static extern void AddFrame(IntPtr data, int size, System.IntPtr api);

但错误仍然存​​在。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

sws_scale失败的原因是为sws_getContextsws_scale传递了错误的来源高度和宽度。您应该将维度传递给Unity中的方法或核心值。

同样sws_scale返回输出切片的高度,而不是错误。