所以我需要在圆周上绘制n个等间距点。我在这里有代码,但它只绘制了1分。这可能只是一件小事,但我无法弄明白。这就是我所拥有的:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.geometry.Point2D;
public class jvafx extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 300, 300, Color.LIGHTGREY);
Circle c = new Circle();
c.setCenterX(150.0f);
c.setCenterY(150.0f);
c.setRadius(100.0f);
c.setStroke(Color.BLACK);
c.setFill(null);
root.getChildren().add(c);
int N = 16;
Circle pt = null;
for(int i = 0; i < N; i++) {
pt = new Circle(150.0f + 100 * Math.cos(Math.PI*2*(i/N)),
150.0f + 100 * Math.sin(Math.PI*2*(i/N)), 3.0f);
pt.setFill(Color.BLACK);
root.getChildren().add(pt);
}
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
我假设点(圆圈)的位置应该随着我的增加而改变。也许这是错的?
答案 0 :(得分:1)
问题是你计算角度的方式。您希望将圈子周围的“进度”乘以0
和1
之间的值乘以i=16
(2 * PI
)所使用的值。
这种方法是正确的,但您正在进行 整数除法 :
(i / N)
此除法的结果被截断,因为对于所有i
:0 <= i < N
,表达式始终计算为0
。
如果您将其中一个值转换为浮点类型或只是删除括号,则您的方法有效:
int N = 16;
for (int i = 0; i < N; i++) {
Circle pt = new Circle(150.0f + 100 * Math.cos(Math.PI * 2 * i / N),
150.0f + 100 * Math.sin(Math.PI * 2 * i / N), 3.0f);
pt.setFill(Color.BLACK);
root.getChildren().add(pt);
}
删除括号是有效的,因为Math.PI * 2 * i / N
等同于((Math.PI * 2) * i) / N
,而double
与Math.PI
和int
相乘会产生double
}。
答案 1 :(得分:0)
好的,这应该有效。我改变了很多东西,因为你似乎是一个新的程序员,所以我想我会给你一些智慧的话。
这是最终的代码。
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 300, 300, Color.LIGHTGREY);
Circle circle = new Circle(150.0f, 150.0f, 100.0f, Color.TRANSPARENT);
circle.setStroke(Color.BLACK);
List<Node> dots = getCircledDots(16, circle, 3.0f);
root.getChildren().add(circle);
root.getChildren().addAll(dots);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* Function to create list of dots around a circle.
*/
private List<Node> getCircledDots(int numberOfDots, Circle circle, double dotRadius) {
List<Node> dots = new ArrayList<>();
double angleFactor = 2 * Math.PI / numberOfDots;
double originX = circle.getCenterX();
double originY = circle.getCenterY();
double radius = circle.getRadius();
double angle;
Circle dot = null;
for (int i = 0; i < numberOfDots; i++) {
angle = i * angleFactor;
double x = originX + radius * Math.cos(angle);
double y = originY + radius * Math.sin(angle);
dot = new Circle(x, y, dotRadius);
dot.setFill(Color.BLACK);
dots.add(dot);
}
return dots;
}
}
答案 2 :(得分:0)
我这样做的方法是使用一个简单的for循环,并在笛卡尔坐标系中找到x
和y
坐标:
它以[50, 50, 50]
为中心,numpoint是您要在圆中指定的点数:如果沿位置3(沿z
轴平移),则可能会得到一个圆柱
double radius = 5.0;
double theta = Math.toRadians(360/numpoint);
double[]loc=new double[3];
for (int i = 1; i <= numpoint; i++) {
loc[0] = (double)(50+(radius * Math.cos(theta*i)));
loc[1] = (double)(50+(radius * Math.sin(theta*i)));
loc[2] = 50+0;
}