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为什么我们选择沿-z轴定向OpenGL视图相机?
时间:2017-10-02 12:24:24
标签:
opengl
coordinate-transformation
model-view
每个人似乎都知道相机是沿-Z而不是+ Z定向的,但我找不到任何地方对任意选择的解释。有人可以帮忙吗?提前谢谢。
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