为什么我们选择沿-z轴定向OpenGL视图相机?

时间:2017-10-02 12:24:24

标签: opengl coordinate-transformation model-view

每个人似乎都知道相机是沿-Z而不是+ Z定向的,但我找不到任何地方对任意选择的解释。有人可以帮忙吗?提前谢谢。

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