设置QTimer间隔时Qt应用程序崩溃

时间:2017-09-30 18:30:19

标签: android c++ qt timer

这是我的第一个问题,我签署该网站的原因。我正在使用Qt 5.9开发游戏,我使用QTimer在屏幕上产生敌人。每次调用计时器的超时功能时,都会产生敌人。 我尝试做的是如果玩家杀死让我们说10个敌人,计时器间隔减少,所以敌人会更频繁地产生,使游戏更具挑战性。第一次设置计时器间隔时,游戏运行完美,但第二次调用setInterval()方法时,当玩家杀死10个敌人时,游戏突然崩溃。我尝试调试它以找出可能导致它的原因,并且当我尝试设置spawnInterval时它似乎崩溃了。 我对编码很新,所以任何建议都表示赞赏!以下是我的代码中的相关源文件和代码:

的main.cpp

#include <QApplication>
#include <game.h>

Game * game;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    game = new Game();

    game->show();

    return a.exec();
}

game.h:

#include <QGraphicsScene>
#include <QWidget>
#include <QGraphicsView>
#include "Player.h"
#include "score.h"
#include "Health.h"

class Game: public QGraphicsView{
public:
    Game(QWidget * parent=0);
    QGraphicsScene * scene;
    Player * player;
       Score * score;
       Health * health;
       void setSpawnInterval(int spawnValue);
       int getSpawnInterval();
        void setTimerInterval();
private:
       int spawnInterval = 1000;
};
#endif // GAME_H

game.cpp:

QTimer * timer1 = new QTimer();
QObject::connect(timer1,SIGNAL(timeout()),player,SLOT(spawn()));
timer1->start(getSpawnInterval());
}
void Game::setSpawnInterval(int spawnValue){

 //this is the part where it crashes
spawnInterval = spawnValue;
}

int Game::getSpawnInterval(){
    return spawnInterval;
}

score.h

#ifndef SCORE_H
#define SCORE_H

#include <QGraphicsTextItem>

class Score: public QGraphicsTextItem{
public:
    Score(QGraphicsItem * parent=0);
    void increase();
    int getScore();

private:
    int score;
};
#endif // SCORE_H

score.cpp

#include "score.h"
#include <QFont>
#include "game.h"
#include <QTimer>

void Score::increase()
{
    score++;

    if(score > 3){
    Game * game;
        game->setSpawnInterval(200);}

    //Draw the text to the display
    setPlainText(QString("Score: ") + QString::number(score));

}

int Score::getScore()
{
    return score;
}

player.h

    #ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H

#include <QGraphicsRectItem>
#include <QEvent>
#include <QObject>

class Player: public QObject, public QGraphicsRectItem{
    Q_OBJECT
public:
     Player(QGraphicsItem * parent=0);
   void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
    int jumpPhaseNumber = 0;
    bool jumpRun = false;
public slots:
   void spawn();
   void jumpPhase();

};

#endif

player.cpp

void Player::spawn()
{
    Enemy * enemy = new Enemy();
    scene()->addItem(enemy);

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

似乎您正在创建两个类game的实例。

我建议您使用静态变量来访问多个类。

将此课程添加到您的项目中:

的.cpp

#include "settings.h"

int Settings::spawnInterval = 1000;

Settings::Settings(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

·H

#ifndef SETTINGS_H
#define SETTINGS_H

#include <QObject>
#include <QString>

class Settings : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Settings(QObject *parent = 0);

    static int spawnInterval;
};

#endif // SETTINGS_H

现在我们有一个静态变量名spawnInterval,您可以从包含如下设置类的任何类中访问它(set / get):

#include <settings.h>

Settings::spawnInterval = 100; // set
int value = Settings::spawnInterval; //get

答案 1 :(得分:0)

这一行:Game * game; game->setSpawnInterval(200)导致程序崩溃:你必须初始化游戏指针;为了解决这个问题,例如,你可以在Score类中保存游戏的引用(指针),这样就可以调用setSpawnInterval;我会在Game的构造函数中构建Score,并将this作为参数传递;正如@aghilpro建议的那样,这可以帮助您避免创建新类。实际上struct会更好,因为您的信息是公开的,并且可以从其他类访问,而无需实现getter / setter。