我试图让一个矩形在屏幕上上下移动。但是当我按下键使其上升或下降时,我必须每次都按下它以使其移动。我解释pygame.KEYDOWN
的方式是我可以按住所需的键,矩形会移动直到我释放键。
按键代码:
while True:
for event in pygame.event.get():
# all keys
keys = pygame.key.get_pressed()
# quit game
if event.type == pygame.QUIT or keys[pygame.K_ESCAPE]:
pygame.quit()
quit()
# check key down presses
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# left paddle
if keys[pygame.K_q]:
left.move(-30)
if keys[pygame.K_a]:
left.move(30)
# right paddle
if keys[pygame.K_p]:
right.move(-30)
if keys[pygame.K_l]:
right.move(30)
# user let up on a key
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == keys[pygame.K_q] or event.key == keys[pygame.K_a]:
left.move(0)
elif event.key == pygame.K_p or event.key == pygame.K_l:
right.move(0)
# call animation function
draw()
# FPS
clock.tick(120)
left
和right
个对象来自以下类:
import pygame
class Paddle:
def __init__(self, screen, h, w, left):
self.screen = screen
self.width = w
self.y = h / 2
self.pad_width = 10
self.pad_height = 70
if left:
self.x = self.pad_width / 2
else:
self.x = self.width - self.pad_width * 1.5
def show(self):
WHITE = (255, 255, 255)
rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.pad_width, self.pad_height)
pygame.draw.rect(self.screen, WHITE, rect)
def move(self, speed):
self.y += speed
答案 0 :(得分:1)
您的游戏循环应包含三个主要步骤:
我认为通过一起做第1步和第2步,你可能会让自己感到困惑。
首先,KEYDOWN
检测到按键被按下,而不是被按下。因此我建议跟踪当前的关键状态,作为一个基本的例子:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
q_down = True
else:
if event.key == pygame.K_q:
q_down = False
现在处理用户输入,您只需使用:
if q_down: left.move(-30)
在你的游戏循环中更新游戏状态(注意这应该在你的事件循环之外)。
我还建议您从游戏开发SE中阅读this post,并查看链接的资源,以便更好地了解游戏循环。