Pygame KEYDOWN无效

时间:2017-09-29 23:56:02

标签: python pygame

我试图让一个矩形在屏幕上上下移动。但是当我按下键使其上升或下降时,我必须每次都按下它以使其移动。我解释pygame.KEYDOWN的方式是我可以按住所需的键,矩形会移动直到我释放键。

按键代码:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        # all keys
        keys = pygame.key.get_pressed()
        # quit game
        if event.type == pygame.QUIT or keys[pygame.K_ESCAPE]:
            pygame.quit()
            quit()

        # check key down presses
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # left paddle
            if keys[pygame.K_q]:
                left.move(-30)
            if keys[pygame.K_a]:
                left.move(30)

            # right paddle
            if keys[pygame.K_p]:
                right.move(-30)
            if keys[pygame.K_l]:
                right.move(30)

        # user let up on a key
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == keys[pygame.K_q] or event.key == keys[pygame.K_a]:
                left.move(0)
            elif event.key == pygame.K_p or event.key == pygame.K_l:
                right.move(0)

    # call animation function
    draw()

    # FPS
    clock.tick(120)

leftright个对象来自以下类:

import pygame


class Paddle:

    def __init__(self, screen, h, w, left):
        self.screen = screen
        self.width = w
        self.y = h / 2
        self.pad_width = 10
        self.pad_height = 70

        if left:
            self.x = self.pad_width / 2
        else:
            self.x = self.width - self.pad_width * 1.5

    def show(self):
        WHITE = (255, 255, 255)
        rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.pad_width, self.pad_height)
        pygame.draw.rect(self.screen, WHITE, rect)

    def move(self, speed):
        self.y += speed

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的游戏循环应包含三个主要步骤:

  1. 处理用户输入
  2. 更新游戏状态
  3. 重新渲染场景
  4. 我认为通过一起做第1步和第2步,你可能会让自己感到困惑。

    首先,KEYDOWN检测到按键被按下,而不是被按下。因此我建议跟踪当前的关键状态,作为一个基本的例子:

    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_q:
            q_down = True
    else:
        if event.key == pygame.K_q:
            q_down = False
    

    现在处理用户输入,您只需使用:

    if q_down: left.move(-30)
    

    在你的游戏循环中更新游戏状态(注意这应该在你的事件循环之外)。

    我还建议您从游戏开发SE中阅读this post,并查看链接的资源,以便更好地了解游戏循环。