我想在我的瓷砖地图中更改某些瓷砖的zPosition。我使用以下函数来实现此目的:
static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){
let tileSize = tileMap.tileSize
let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns) / 2 * tileSize.width
let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows) / 2 * tileSize.height
for column in 0..<tileMap.numberOfColumns{
for row in 0..<tileMap.numberOfRows{
let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
let isCorrectTile = tileDefinition?.userData?[tileInfo] as? Bool
if isCorrectTile ?? false{
let x = CGFloat(column) * tileSize.width - halfWidth
let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
tileNode.zPosition = 100
tileMap.addChild(tileNode)
print(tileNode.zPosition)
}
}
}
}
当我使用此功能时,打印状态显示5次“100”。这是正确的,因为我想用userData名称“Z”更改5个tile的zPosition,我将其用作tileInfo参数。玩家精灵的ZPosition为10.但是如果我现在带着玩家在zPosition 100的牌面上行走,玩家仍然在牌之上。我希望他能在瓷砖后面。我在这里做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
定义中没有任何内容允许zPosition更改(这是有道理的,因为我们的想法是尽快绘制切片)
我建议让另一个图块集覆盖它,或者弹出个别精灵。