标签: unity3d save loading yarn
我的团队正在Unity中使用Yarnspinner来创建基于文本的游戏,视觉新颖的风格。它的工作非常完美,但是我们无法确定如何在游戏中保存和加载对话状态。似乎没有“正常”保存游戏状态将正确保存对话状态。
我做了很多研究,但却没有找到关于如何做到这一点的文档。鉴于Yarnspinner是对之前Yarn解析的整体改进,我觉得可能有一个内置函数可以做到这一点,但我找不到任何东西。有谁知道如何做到这一点,或者知道描述这个的任何在线资源?