源代码:https://github.com/AinoMegumi/Direct3D12
我正在尝试初始化Direct3D12 Window。
在函数Direct3D12 :: OnFrameRender中(观看上面的源代码,Direct3D12.cpp第251行),
void Direct3D12::OnFrameRender() {
this->CommandList->RSSetViewports(0, &this->ViewPort);
SetResourceBarrier(D3D12_RESOURCE_STATE_PRESENT, D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET);
float ClearColor[4] = { static_cast<float>(0xff) / 255.0f, static_cast<float>(0xc0) / 255.0f, static_cast<float>(0xcb) / 255.0f, 1.0f };
this->CommandList->ClearRenderTargetView(this->CPUDescriptorHandle, ClearColor, 0, nullptr); // ここで落ちてる
SetResourceBarrier(D3D12_RESOURCE_STATE_RENDER_TARGET, D3D12_RESOURCE_STATE_PRESENT);
this->Present(0);
}
现在,我试图调用ClearRenderTargetView。但是,从KernelBase.dll抛出了未处理的异常。
我调查KernelBase.dll并检测谁抛出异常。
观看此asm转储 https://pastebin.com/YBJLMBxE
情景是
错误消息是
ハンドルされない例外が0x00007FF8E27F3C58(KernelBase.dll)で発生しました(Direct3D.exe内):0x0000087D(パラメーター:0x0000000000000000,0x00000028379BCE20,0x0000021B7FD80FB0)。
使用ClearRenderTargetView和init窗口的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
正确的RenderTargetView
通话方案位于
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
变量 OMSetRenderTargets
ClearRenderTargetView