我尝试使用此功能来改善HSV到RGB的转换,但是如果不使用浮点数就会出现一些问题......
HsvColor hsv;
unsigned char rgbMin, rgbMax;
rgbMin = rgb.r < rgb.g ? (rgb.r < rgb.b ? rgb.r : rgb.b) : (rgb.g < rgb.b ? rgb.g : rgb.b);
rgbMax = rgb.r > rgb.g ? (rgb.r > rgb.b ? rgb.r : rgb.b) : (rgb.g > rgb.b ? rgb.g : rgb.b);
hsv.v = rgbMax;
if (hsv.v == 0)
{
hsv.h = 0;
hsv.s = 0;
return hsv;
}
hsv.s = 255 * (long int)(rgbMax - rgbMin) / hsv.v;
if (hsv.s == 0)
{
hsv.h = 0;
return hsv;
}
if (rgbMax == rgb.r)
hsv.h = 0 + 43 * (rgb.g - rgb.b) / (rgbMax - rgbMin);
else if (rgbMax == rgb.g)
hsv.h = 85 + 43 * (rgb.b - rgb.r) / (rgbMax - rgbMin);
else
hsv.h = 171 + 43 * (rgb.r - rgb.g) / (rgbMax - rgbMin);
return hsv;
我的问题是我有(rgb.b-rgb.r)<1
,没有使用浮点数我有截断值(所以0)和hsv.h
总是保持在85 ...
hsv.h = 85 + 43 *(rgb.b - rgb.r)/(rgbMax - rgbMin);
有人对此有所了解吗?
答案 0 :(得分:0)
对于小数点后3位数的精度,在操作前将操作数乘以1000,这样您就可以1000*(rgb.b-rgb.r) < 1000
而不是(rgb.b-rgb.r) <1
,因此不会截断差值为0.确保r和b的类型足够宽以包含255 * 1000。