我在三个js中创建一个平面并在其上应用纹理。 纹理是使用canvas元素创建的。
出于某种原因,Firefox似乎是唯一一个遇到麻烦的浏览器,即使是IE11也能正常运行。
这是使用的代码。
//get text
var text1 = container.getAttribute('data-text-1');
var text2 = container.getAttribute('data-text-2');
// //create image
var bitmap = document.createElement('canvas');
bitmap.width = 4000;
bitmap.height = 1200;
var ctx = bitmap.getContext('2d');
ctx.strokeStyle="#fff";
ctx.lineWidth = 200;
ctx.strokeRect(0,0,4000,1200);
ctx.font = 'normal 300px proxima_novabold';
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText(text1, 2000, 450);
ctx.font = 'normal 240px proxima_novaregular';
ctx.fillText(text2, 2000, 750);
// canvas contents will be used for a texture
var texture = new THREE.Texture(bitmap);
texture.premultiplyAlpha = false;
texture.needsUpdate = true;
//plane
plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(2000, 600, 80, 80),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, map: texture, side: THREE.DoubleSide})
);
scene.add( plane );
答案 0 :(得分:0)
解决方案是添加透明:真实'到MeshBasicMaterial。