我试图在保持其中心位置的同时旋转图像。我已经尝试过按照其他问题提出的指示,但它似乎没有我遇到的完全相同的问题。
当我旋转图像时,它从中心旋转,但中心位置似乎发生变化,看起来好像我的图像在旋转时上下反弹。
这是代码:
import pygame
import sys
import math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
img_load = pygame.image.load("img/test.png")
img = pygame.transform.scale(img_load,(40,40))
bg = pygame.image.load("img/bgblack.png")
img_x = 300
img_y = 300
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
m_x,m_y = pygame.mouse.get_pos()
radians = math.atan2(m_y - img_y, m_x - img_x)
degrees = math.degrees(radians)
img_center = img.get_rect().center
rot_img = pygame.transform.rotate(img,-degrees)
rot_img.get_rect().center = img_center
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(rot_img,(img_x,img_y))
pygame.display.update()
非常感谢您的帮助:)
答案 0 :(得分:2)
只需致电rect = rot_img.get_rect(center=(img_x, img_y))
,您就会得到一个可用作blit位置的矩形。 center=(img_x, img_y)
参数将rect的中心设置为所需的坐标。
m_x,m_y = pygame.mouse.get_pos()
radians = math.atan2(m_y - img_y, m_x - img_x)
degrees = math.degrees(radians)
rot_img = pygame.transform.rotate(img, -degrees)
rect = rot_img.get_rect(center=(img_x, img_y))
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(rot_img, rect)