在glGetError()
调用eglSwapBuffers()
并且帧上有大量命令后,我收到0x0502无效操作。 (eglGetError says EGL_SUCCESS
)
我不确定什么符合“大量命令”,但我在框架上做了大约2600次调用glDrawArrays
,每次调用都有10个左右的统一集。
看起来eglSwapBuffers
看起来不应该给出错误,是否有某种命令队列限制我应该看看?
我在Android上使用NDK遇到此问题,如果这很重要,它可以在其他多个平台上正常运行。