下图只是一个带冲浪的二维数组的表示。我想创建一个类似的图形,其中10个这样的2d阵列堆叠在一起,沿着z轴有一些偏移。
figure();
surf(X);
colormap(hsv);
shading interp;
campos([-70 -150 80]);
grid on;
set(gcf,'color','w');
答案 0 :(得分:3)
只需使用package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.VBox;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Image imgUsa = new Image ("http://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/06/american-flag-gif-13.gif");
Image imgChina = new Image ("http://bestanimations.com/Flags/Asia/china/chinese-flag-waving-gif-animation-10.gif");
ImageView ivUsa = new ImageView(imgUsa);
ImageView ivChina = new ImageView(imgChina);
TextField errorText = new TextField();
if (imgChina.isError()) {
errorText.setText(imgChina.getException().getMessage());
}
VBox root = new VBox(ivUsa, ivChina, errorText);
Scene scene = new Scene(root, 1000, 500);
primaryStage.setTitle("Flags");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
}
多次调用surf
,然后应用逐渐增加的偏移量。
通过默认(hold on
的1输入版本),偏移将影响每个曲面显示的颜色。这是一个有三个2D阵列的例子。请注意,每个峰峰值幅度都不同。
surf
为了防止偏移影响颜色,即为所有表面实现一致的颜色,请使用2个或4个输入版本的x{1} = .2*peaks(30);
x{2} = .4*peaks(30);
x{3} = .8*peaks(30); % cell array containing three 2D arrays
offset = 7; % desired offset
hold on
for k = 1:numel(x)
surf(x{k} + offset*(k-1))
end
campos([-100 -170 90])
grid on
分别指定高度和颜色:
surf
根据值生成带颜色的堆积平面(无高度变化):修改输入参数,如下所示:
x{1} = .2*peaks(30);
x{2} = .4*peaks(30);
x{3} = .8*peaks(30);
offset = 7;
hold on
for k = 1:numel(x)
surf(x{k} + offset*(k-1), x{k}) % Only this line has been changed
end
campos([-100 -170 90])
grid on