我正在使用PyQt4编写进化模拟器应用程序。我有'生物'和'植被'在QGraphics场景中。这些生物会吃掉植物,它会在吃掉时收缩,当它落到一定的大小时,就会死掉并从场景中删除。饥饿的生物在死亡时也会被删除。
问题是,当我从场景中删除植被项目时,我得到了一个分段错误(不是立即,它需要不同的时间)。虽然它们在概念上与生物(类实例)相同,但这些生物并没有发生这种情况。
我删除项目的具体循环如下(代码被简化,大量代码被注释替换):
dead = set()
items = self.scene.items()
for item in items:
if isinstance(item, Creature):
# Do some calculation to specify what creature does
for item1 in self.scene.items():
# Look through other items on scene and define interactions
if isinstance(item1, Creature):
# Specify what to do if current item is being compared to another creature
if isinstance(item1, Vegetation):
# Specify what to do if current item is being compared to vegetation
# If creature dies, add to dead set
dead.add(item)
elif isinstance(item, Vegetation):
# Do same as for creature (see above)
# If vegetation dies, add to dead set
dead.add(item)
# Get rid of all dead items from scene
while dead:
deadItem = dead.pop()
self.scene.removeItem(deadItem)
del deadItem
如果我注释掉self.scene.removeItem行,那么程序不会崩溃。
似乎程序正在调用一个不再有效的内存地址,但我不知道是什么导致它。
整个应用程序很长,这就是为什么我没有把它放在这里,但如果有必要我可以添加它。
我在Windows上使用PyQt4运行Python 3.4.3。
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所以对于遇到类似问题的人,我找到了解决办法。它与植被和生物的边界关系有关。当他们的QRectF()被更改时,场景仍然在更改之前使用先前的boundingRect()。修复是通过准备场景来更新每个项目的新QRectF(),这样做的代码是:
item.prepareGeometryChange()
或
item1.prepareGeometryChange()
取决于哪个生物体已经改变。这行代码是在更改QRectF()之前添加的。
感谢@strubbly提及项目的boundingRect。