我有这个高尔夫球手animation。这是我在高尔夫球手动画中能找到的最好的运动。 但它的动作始终是相同的模式。 例如,如果我喜欢使用模型来表示真人在打高尔夫球之外的动作。可能吗? 这意味着,我可以通过脚本控制球杆在动画中的3D位置和方向吗?
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您可以使用反向运动学(https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html)
这样你就可以将手放在球杆上,并根据需要移动球杆: 双手/手臂和紧密的骨头跟随着现实的"然而,身体其他部分将像往常一样动画。
然而,俱乐部运动需要一些工作来获得像原始动画一样的美好感觉。
目标匹配(https://docs.unity3d.com/Manual/TargetMatching.html)也可能有用甚至更好但我从未使用过。