Unity C中的运动脚本#

时间:2015-10-01 21:35:26

标签: c# unity3d 2d

我一直试图在2D游戏中为我的玩家制作一个移动脚本,但没有成功。我不知道为什么它不起作用。

问题在于玩家不会移动。我有RigidBody附加和重力。 (不确定引力是否会产生这样的差异,但我只是想提一下。)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
   public Rigidbody rb;
   public float speed = 10;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
    float mx = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    float mz = Input.GetAxisRaw("Vertical");

    Vector3 movement = new Vector3(mx, 0.0f, mz);
    Debug.Log(movement);
    rb.AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);

  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可能希望确保添加足够的力量以实际让玩家移动。尝试逐渐增加力变量,直到看到更改。希望这有帮助!