阅读OpenGL ES 2.0规范和可用扩展,似乎无法将顶点从一个缓冲区处理到另一个缓冲区。扩展似乎只针对ES 3.0+。到目前为止,最好的选择似乎是OpenCL与OpenGL互操作......
功能可能如下所示:增强功能可根据多个帧的相机属性提高质量:
vBufferIn=initial, vBufferOut=0
start
enhanceQuality(vBufferIn, vBufferOut) <--- Is there something like this in ES 2.0 with extentions?
renderUsing(vBufferOut)
...
swap(vBufferIn, vBufferOut)
goto start
有没有办法让OpenGL ES 2.0进行顶点进/出处理?
答案 0 :(得分:0)
有没有办法让OpenGL ES 2.0进行顶点进出 处理?
没有