矢量处理OpenGL ES 2.0中的反馈循环

时间:2017-09-21 16:34:17

标签: opengl-es opengl-es-2.0 geometry-shader

阅读OpenGL ES 2.0规范和可用扩展,似乎无法将顶点从一个缓冲区处理到另一个缓冲区。扩展似乎只针对ES 3.0+。到目前为止,最好的选择似乎是OpenCL与OpenGL互操作......

功能可能如下所示:增强功能可根据多个帧的相机属性提高质量:

vBufferIn=initial, vBufferOut=0
start
enhanceQuality(vBufferIn, vBufferOut) <--- Is there something like this in ES 2.0 with extentions?
renderUsing(vBufferOut)
...
swap(vBufferIn, vBufferOut)
goto start

有没有办法让OpenGL ES 2.0进行顶点进/出处理?

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有没有办法让OpenGL ES 2.0进行顶点进出   处理?

没有