以前,swapchain
设置为RGB32
格式,效果很好。
我想接收yv12数据并进行渲染。
所以我将swapChain
格式更改为DXGI_FORMAT_420_OPAQUE
。
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swapChainDesc = { 0 };
swapChainDesc.Width = 0;
swapChainDesc.Height = 0;
swapChainDesc.Format = DXGI_FORMAT_420_OPAQUE;// DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
swapChainDesc.Stereo = false;
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.BufferCount = 2;
swapChainDesc.Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH;
swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
swapChainDesc.Flags = 0;
dxgiFactory->CreateSwapChainForHwnd(_direct3DDevice, _hwnd, &swapChainDesc, nullptr, nullptr, &_DXGISwapChain);
IDXGISurface *dxgiBackBuffer;
_DXGISwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&dxgiBackBuffer));
然后在dxgiBackBuffer
我得到NullReferenceException
。
我认为您无法根据yv12 format
创建后台缓冲区。
答案 0 :(得分:2)
支持的交换链格式列为'显示'在DXGI hardware feature levels格式表中。没有Direct3D硬件功能级别支持YUV格式显示输出。您必须在某个着色器中执行YUV到RGB颜色空间转换。