我创建了一个名为widget.cpp的主类,它继承了QFrame。从widget.cpp我创建了一个名为frame.cpp的子类,在其中我重新实现了绘制图像的paintEvent()方法。问题是,当我尝试通过为它创建一个paintEvent方法直接通过widget.cpp绘制图像时,它工作正常。但在另一种情况下,当我在子类frame.cpp中实现它时它不能正常工作。我在这里做错了吗?
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QFrame>
#include <QPainter>
#include "frame.h"
class frame;
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QFrame
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
frame * f;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QFrame(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
f = new frame(ui->frame);
f->show();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
frame.h
#ifndef FRAME_H
#define FRAME_H
#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
class frame : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit frame(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *p);
signals:
public slots:
};
#endif // FRAME_H
frame.cpp
#include "frame.h"
frame::frame(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
}
void frame::paintEvent(QPaintEvent *p)
{
QPainter* pPainter = new QPainter(this);
QImage img(":/left.png");
Q_ASSERT(!img.isNull());
QRect source(0,0,20,10);
QRect target(50,50,20,10);
pPainter->drawImage(target, img,source);
QWidget::paintEvent(p);
QWidget::update();
}
如果我在上面的代码中使用QRect目标(0,0,20,10),则会绘制图像。
testImage.pro
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = testImage
TEMPLATE = app
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
SOURCES += main.cpp\
widget.cpp \
frame.cpp
HEADERS += widget.h \
frame.h
FORMS += widget.ui
RESOURCES += \
src.qrc
DISTFILES +=
widget.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Widget</class>
<widget class="QWidget" name="Widget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>823</width>
<height>468</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Widget</string>
</property>
<widget class="QFrame" name="frame">
<property name="geometry">
<rect>
<x>200</x>
<y>60</y>
<width>420</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="minimumSize">
<size>
<width>420</width>
<height>300</height>
</size>
</property>
<property name="maximumSize">
<size>
<width>420</width>
<height>306</height>
</size>
</property>
<property name="frameShape">
<enum>QFrame::StyledPanel</enum>
</property>
<property name="frameShadow">
<enum>QFrame::Raised</enum>
</property>
</widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
答案 0 :(得分:0)
如果要替换类X小部件,则必须创建一个继承自该类的类,在您的情况下,框架必须从QFrame
继承,而不是直接从QWidget
继承,因为Qt Designer将使用QFrame
没有的QWidget
方法,而是一个继承自QFrame
的类,如果有的话。
因此,您应该更改代码中的下一部分。
<强> frame.h 强>
class frame : public QFrame
{
...
<强> frame.cpp 强>
frame::frame(QWidget *parent) : QFrame(parent)
{
}
您的代码中发现的另一个错误是您在update()
内调用paintEvent()
,这会产生无限循环,因为update()
间接调用paintEvent()
。另外一个小部件是一个绘画空间,如果你在那个没有画任何东西的空间之外绘制,我们可以通过方法rect()
获得这个空间。另一个不好的做法是创建一个指向QPainter
的指针,因为它将不断被调用到该方法,除了正确消除它之外,您还将创建内存。从上面我提出以下代码:
void frame::paintEvent(QPaintEvent *p)
{
QWidget::paintEvent(p);
QPainter pPainter(this);
QImage img(":/left.png");
Q_ASSERT(!img.isNull());
QRect source(0,0,20,10);
QRect target(50,50,20,10);
pPainter.drawImage(target, img, source);
}
最重要的是,当你运行f = new frame(ui->frame);
时,你正在创建一个新的小部件,默认情况下占用相对于父级的位置,这就是你看到图像的原因,但这不合适,是什么你应该做的是推广小部件。
要促使右键单击QFrame
中的QtDesigner
,并显示一个菜单,选择提升窗口小部件,打开一个对话框窗口,其中必须输入提升类名称您创建的类,在您的情况下框架,在头文件中,您的类的.h文件,在您的情况下 frame.h ,然后按添加按钮然后是Promote按钮。如下图所示:
在编译项目之后,作为最终建议,将框架的Qt Designer中的窗口小部件的名称更改为另一个,例如myFrame,以便不会混淆类的名称。
完整示例可在以下link
中找到