我使用Unity https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519
中的VR样本和场景' Shooter 360' (虽然我已尝试过其他场景)。
我在Mac和XR设置中同时拥有模拟HMD - HTC'和Oculus SDK'支持的。
当我按下Play时,我根本无法移动光标或与GUI交互。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
默认情况下,您使用的 SDK 将在运行时旋转相机(Cardboard,Oculus,HTC Vive,...)。
您可以使用在编辑模式下旋转相机的脚本。下面是一个示例,只需将此脚本分配给相机,然后在编辑器窗口中移动鼠标时按左键:
public class EditorCameraController : MonoBehaviour
{
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
private float rotationX = 0F;
private float rotationY = 0F;
private Quaternion originalRotation;
void Start()
{
originalRotation = transform.localRotation;
}
void Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl))
{
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationX = ClampAngle(rotationX, minimumX, maximumX);
rotationY = ClampAngle(rotationY, minimumY, maximumY);
Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationX, Vector3.up);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis(rotationY, -Vector3.right);
transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
}
}
public static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
{
if (angle < -360F)
angle += 360F;
if (angle > 360F)
angle -= 360F;
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}
}