我刚刚完成了用Unreal4 for HTML5制作的游戏。我获得了几个需要上传的gziped文件,以使其在我的网站上运行,因此我可以测试该项目。 问题是,我是这类内容的新手。我搜索了引擎文档,但没有发现如何上传和使用网站上的文件。
是否有人有任何提示或任何类型的材料我可以阅读它以开始实施?
提前感谢您的帮助。
*****更新08/10/2017 *****
所以,我正在使用CloudFront在Amazon S3上实现这一点,这就是我发现需要它才能使它工作:
1 - 如果您要使用Amazon S3,则必须重命名生成的所有gziped文件。你需要做的是删除名称的“gz”部分。
2 - 在Unreal生成的.html文件中,有一行说:
return serveGzipped ? (name + 'gz') : name;
必须编辑到:
return serveGzipped ? (name) : name;
3 - 将.html文件重命名为index.html或创建一个新的index.html文件,该文件重定向到Unreal生成的.html。
4 - 将所有文件作为静态网站上传到亚马逊后,您需要打开包含这些文件的Amazon S3文件夹(在亚马逊上称为Bucket)并将此信息添加到每个gziped文件的元数据中:
'content-encoding' : 'gzip'
这将使Amazon S3在需要时识别文件被gziped。
5 - 为所有文件的读取操作授予公共访问权限。
6 - 为读取操作和存储桶的“列出对象”授予公共访问权限。另外,为存储桶实施此策略:
"Sid": "PublicReadForGetBucketObjects",
"Effect": "Allow",
"Principal": "*",
"Action": "s3:GetObject",
所有这些步骤都将使亚马逊识别gziped文件并在需要时提供服务。这也解决了错误403和404的问题。
但是,在所有这些之后,我仍然面临着这个错误:
当我为Unreal使用新的Wasm文件生成时会发生这种情况。
如果我使用旧的Asm文件生成,我没有收到任何错误消息,但屏幕保持黑色:
有谁知道如何解决这些问题(wasm clone错误或asm黑屏)?
答案 0 :(得分:0)
我假设你打包了这样的东西(来自UE4 AnswerHub):
首先,有一个" Readme.txt"文件打包后,您应该阅读它以了解如何将文件部署到Web服务器。
基本上,你需要做的是:
<files *.gz>
AddType "text/javascript" .gz
AddEncoding gzip .gz
</files>
如果您在此之后遇到任何问题,请与我们联系。