Xamarin资产与资源可绘制

时间:2017-09-18 19:59:02

标签: xamarin xamarin.ios xamarin.forms xamarin.android xamarin.uwp

在Xamarin(本机或表单)中,我看到Android项目始终具有Assets和Resources / drawable文件夹。

如果我在其ListViews,工具栏等应用程序中使用各种图像,我会在哪里放置这些图像?

而且,为什么我要将它们放入Assets文件夹?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这只是Xamarin.Android

的问题

借助资源,我们可以内置支持,为here所述的不同语言,操作系统版本,屏幕方向等提供替代方案。这些都不适用于资产。此外,API的许多部分都支持使用资源标识符。最后,资源的名称将转换为在编译时检查的常量字段名称,因此代码和资源本身之间不匹配的机会就会减少。这些都不适用于资产。

那为什么要有资产文件夹?如果要计算要在运行时使用的资产,这非常简单。使用资源,您必须声明可能使用的所有资源ID的列表,并在列表中计算索引。 (如果资源集在开发周期中发生变化,这有点尴尬并引入错误机会。)(您可以使用getIdentifier按名称检索资源ID,但这会失去编译时检查的好处。 )资产也可以组织到文件夹层次结构中,资源不支持。这是一种管理数据的不同方式。虽然资源涵盖了大多数情况,但资产偶尔会被使用。

另一个不同之处:库项目中定义的资源会自动导入依赖于库的应用程序项目。对于资产而言,并非如此;资产文件必须存在于应用程序项目的assets目录中。使用Android的新Gradle-based build system(与Android Studio一起使用),这已不再适用。库项目的资产目录打包到.aar文件中,因此库项目中定义的资产将合并到应用程序项目中(因此,如果它们位于应用程序的/assets目录中,则它们不必存在参考图书馆。)