我正在研究一款安卓游戏并且读到最佳做法是使用资产文件夹。从那里加载我的所有文件后,我遇到了一些问题,表示超出了vm预算。我被告知资产是最好的,因为android不会像对待drawable文件夹那样修改内容。如果我在我的平板电脑上使用可绘制的hdpi(我想最终制作平板电脑游戏),一切运行良好,纹理不必回收。我知道这必须是一个不好的做法,所以我如何使用资产文件夹没有vm预算问题如果我使用的瓷砖地图适用于从drawable hdpi加载图像。或者这很好吗?
简而言之,使用drawable hdpi来加载文件已经运行良好,但资产还没有告诉我资产更适合游戏。
由于
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您可以尝试在res中创建名为drawable(不带hdpi / ldpi / mdpi)的文件夹