在React中渲染three.js元素?

时间:2017-09-17 02:47:23

标签: reactjs three.js

我正在尝试创建一个呈现three.js场景的React组件。但是,每当我尝试安装组件而不是看到任何类型的场景时,我只会看到正在显示的文本[object HTMLCanvasElement]

这是我的组件:

import React from 'react';
import * as THREE from 'three';

class Cube extends React.Component {

    constructor() {
        super();
        this.animate = this.animate.bind(this);
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200);
        this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0xff0000,
            wireframe: true
        });
        this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry,this.material);
        this.scene.add(this.mesh);
        this.renderer = null;
        this.camera = null;
    }

    render() {
        if (typeof window !== 'undefined') {
            this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
            this.camera.position.z = 1000;
            this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            return (
                <div dangerouslySetInnerHTML={{__html: this.renderer.domElement}}></div>
            );
        } else {
            return null;
        }
    }
}

export default Cube;

我从three npm package page获得了代码,并尝试将其转换为React组件。我做错了什么让场景无法渲染?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

为了使其正常工作,您应该执行以下操作,并保持对容器div元素的引用:

<div style={{width:"inherit", height:"inherit", position:"absolute"}} 
  ref={thisNode => this.container=thisNode}
>    
</div>  

这将使你的画布保持在里面。接下来,在componentDidMount中将3d画布附加到容器。

this.container.appendChild(renderer.domElement);

您也忘记致电this.renderer.render(scene,camera); 并且不要在每次重新渲染时重新实例化场景元素和渲染器。想想看,如果您将使用当前设置更新场景,您将在每个动画帧上重新创建新场景,新渲染器,这怎么可能?在componentDidMount中初始化您的配置,然后在组件didUpdate中更正它们,也可以使用箭头函数animate = () => {}来避免绑定。