标签: matlab axes depth-buffer multiple-axes zbuffer
在渲染具有两个轴的图形时,有没有办法使用深度缓冲区?
以下是示例:该图由两个轴组成,它们具有对称的反向移动波(为简单起见,红色和蓝色)。显然,这些波将相互交叉,所以如果你从上面看,你可以看到一个红蓝色的场,因为在某些部分,蓝色区域位于红色区域之上,而其他区域则相反。
从上面的图片中可以看出,问题是没有深度缓冲区,因为红色区域在蓝色区域之后被绘制并完全重叠。
如果我在相同的轴上绘制冲浪,我可以使用SortMethod = 'depth'选项,但是可以在一个图中同步多个轴吗?
SortMethod = 'depth'